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Barbabianca

Barbabianca è un gioco di ruolo narrativo senza master, ambientato in un paese italiano dei primi del Novecento. Attraverso ricordi, pettegolezzi e segreti, ricostruirete la vicenda di un uomo muto accusato dalla comunità. Breve, intenso e profondamente introspettivo, il gioco riflette sul peso delle voci, sulla memoria inaffidabile e sul prezzo della verità. Un’esperienza corale riuscita, pensata per una singola sessione e per un gruppo disposto a lasciarsi coinvolgere.

The Midnight Pages – Lo Specchio dell’Altrove

Torino, 23 maggio 1923. Un supplemento de La Gazzetta Piemontese apre una crepa nella città che credevamo di conoscere. Lo Specchio dell’Altrove porta l’orrore cosmico di Lovecraft in The Midnight Pages, cambiando la formula. Un’esperienza guidata di circa due ore, completamente intrisa nell’atmosfera dei miti di Cthulhu. Siete pronti a varcarne la soglia?

Pigeons & Dragons

Un GDR umoristico dove vi ritroverete ad interpretare dei piccioni. Questo quickstart sorprende per l’ottimo equilibrio. L’avventura inclusa, “I Piccioni dell’Anello”, brilla per scrittura e trovate geniali. In attesa che il manuale completo approfondisca la personalizzazione, è un titolo perfetto per serate leggere e rappresenta una fresca promessa nel panorama dei GDR in Italia.

Apoteosi

Apoteosi è un gioco di ruolo solitario di scrittura creativa in cui si racconta l’intera esistenza di una Divinità, dalla nascita del culto fino al declino e all’oblio. Con il solo supporto di un mazzo di tarocchi, il gioco costruisce una narrazione intima e mitologica, fatta di fede, memoria, trasformazione e perdita. Elegante, compatto e ricco di spunti, è particolarmente indicato per chi ama i journaling game, la mitologia e il worldbuilding religioso.

L’Ultima Torcia 2 – Manuale del Master

Il Manuale del Master di L’Ultima Torcia 2 completa in modo efficace il volume base, puntando su sintesi, immediatezza e utilità pratica. Presenta un capitolo immediato e snello sul comparto regolistico che riguarda la figura del master, un’ambientazione ben strutturata, un bestiario chiaro e funzionale ed un capitolo con una piccola raccolta di avventure pronte all’uso.

The Midnight Pages – Miyako Shinbun

Tokyo, il 20 dicembre 1926. Sullo sfondo c’è un Impero che trattiene il fiato per la salute dell’Imperatore Yoshihito, mentre la polizia speciale Tokko sorveglia idee sovversive che si stanno spargendo. Vi ritroverete in una città frenetica divisa tra tradizione shintoista e modernità occidentale, tra geishe e insegne elettriche, jazz e cerimonie del tè, ma potreste trovarvi a scoprire segreti sepolti tra i vicoli di Asakusa e i salotti di Ginza. Siete pronti a svelare i misteri di questa Tokyo in bilico tra due ere, in un gioco di ruolo masterless di narrazione condivisa?

L’Ultima Torcia 2 – Manuale del Giocatore

Il Manuale del Giocatore di Ultima Torcia 2 propone un fantasy “old school” centrato sull’esplorazione e sulla tensione dei dungeon crawl. È un volume essenziale e di consultazione immediata. Guida passo passo alla creazione del personaggio, presenta regole chiare con esempi pratici e fornisce indicazioni sintetiche anche per la gestione di sessioni e campagne.

The Midnight Pages – La Voce Partenopea

Siamo a Napoli, il 24 ottobre 1922. Sullo sfondo c’è l’onda fascista che si organizza e si legittima nella piazza, con il conto alla rovescia verso il 28 ottobre; accanto, la città notturna fatta di locali, spettacolo e pettegolezzi; sotto, la guerra per il controllo dei quartieri e la violenza che riaffiora in agguati, bische e faide. Siete pronti per svelare i misteri di questa città in un gioco di ruolo masterless di narrazione condivisa?

Kulthos

Kulthos è un gioco di ruolo horror ed esoterico che abbandona l’eroismo tradizionale per immergere i giocatori in una visione gnostica della realtà in cui il mondo materiale è un’illusione, un Velo costruito dal Demiurgo per imprigionare l’anima.