Horse Girl è un gioco di ruolo in solitaria di tipo Journaling Game. Segue la storia intensa di una giovane donna con una relazione tossica

Amante dei romanzi fantasy, giocatrice di librigame e GDR, lettrice accanita di manga, ho deciso di parlare di queste cose che amo con voi

Horse Girl è un gioco di ruolo in solitaria di tipo Journaling Game. Segue la storia intensa di una giovane donna con una relazione tossica

Apoteosi è un gioco di ruolo solitario di scrittura creativa in cui si racconta l’intera esistenza di una Divinità, dalla nascita del culto fino al declino e all’oblio. Con il solo supporto di un mazzo di tarocchi, il gioco costruisce una narrazione intima e mitologica, fatta di fede, memoria, trasformazione e perdita. Elegante, compatto e ricco di spunti, è particolarmente indicato per chi ama i journaling game, la mitologia e il worldbuilding religioso.

Il Manuale del Master di L’Ultima Torcia 2 completa in modo efficace il volume base, puntando su sintesi, immediatezza e utilità pratica. Presenta un capitolo immediato e snello sul comparto regolistico che riguarda la figura del master, un’ambientazione ben strutturata, un bestiario chiaro e funzionale ed un capitolo con una piccola raccolta di avventure pronte all’uso.

Tokyo, il 20 dicembre 1926. Sullo sfondo c’è un Impero che trattiene il fiato per la salute dell’Imperatore Yoshihito, mentre la polizia speciale Tokko sorveglia idee sovversive che si stanno spargendo. Vi ritroverete in una città frenetica divisa tra tradizione shintoista e modernità occidentale, tra geishe e insegne elettriche, jazz e cerimonie del tè, ma potreste trovarvi a scoprire segreti sepolti tra i vicoli di Asakusa e i salotti di Ginza. Siete pronti a svelare i misteri di questa Tokyo in bilico tra due ere, in un gioco di ruolo masterless di narrazione condivisa?

Il Manuale del Giocatore di Ultima Torcia 2 propone un fantasy “old school” centrato sull’esplorazione e sulla tensione dei dungeon crawl. È un volume essenziale e di consultazione immediata. Guida passo passo alla creazione del personaggio, presenta regole chiare con esempi pratici e fornisce indicazioni sintetiche anche per la gestione di sessioni e campagne.

Siamo a Napoli, il 24 ottobre 1922. Sullo sfondo c’è l’onda fascista che si organizza e si legittima nella piazza, con il conto alla rovescia verso il 28 ottobre; accanto, la città notturna fatta di locali, spettacolo e pettegolezzi; sotto, la guerra per il controllo dei quartieri e la violenza che riaffiora in agguati, bische e faide. Siete pronti per svelare i misteri di questa città in un gioco di ruolo masterless di narrazione condivisa?

Kulthos è un gioco di ruolo horror ed esoterico che abbandona l’eroismo tradizionale per immergere i giocatori in una visione gnostica della realtà in cui il mondo materiale è un’illusione, un Velo costruito dal Demiurgo per imprigionare l’anima.

Un GDR narrativo cooperativo dalle tinte noir che vi porterà nella Torino esoterica. Un giornale gdr di Giordano Sardella e Stefania Wolfy Rossini, edito da Gamers Hunter.

La realtà è sotto assedio! Entità sovrannaturali chiamate Anomalie si stanno aggrappando ai sogni e ai sentimenti umani per fare breccia nel nostro mondo, lasciando solo caos al loro passaggio.
Gli Agenti come te sono stati assunti in virtù della loro capacità di rivolgere il potere delle Anomalie contro di loro, dando all’Agenzia il tempo di studiare un modo per fermare l’invasione una volta per tutte.
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High School Cthulhu unisce le serie TV teen drama degli anni ’90 agli orrori lovecraftiani in un gioco di ruolo narrativo ambientato presso la scuola Saint John’s High School di Innsmouth. Qui ci destreggeremo tra drammi adolescenziali e gli orrori cosmici che escono fuori da un armadietto.