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L’Ultima Torcia 2 – Manuale del Master

Il Manuale del Master di L’Ultima Torcia 2 completa in modo efficace il volume base, puntando su sintesi, immediatezza e utilità pratica. Presenta un capitolo immediato e snello sul comparto regolistico che riguarda la figura del master, un’ambientazione ben strutturata, un bestiario chiaro e funzionale ed un capitolo con una piccola raccolta di avventure pronte all’uso.

The Midnight Pages – Miyako Shinbun

Tokyo, il 20 dicembre 1926. Sullo sfondo c’è un Impero che trattiene il fiato per la salute dell’Imperatore Yoshihito, mentre la polizia speciale Tokko sorveglia idee sovversive che si stanno spargendo. Vi ritroverete in una città frenetica divisa tra tradizione shintoista e modernità occidentale, tra geishe e insegne elettriche, jazz e cerimonie del tè, ma potreste trovarvi a scoprire segreti sepolti tra i vicoli di Asakusa e i salotti di Ginza. Siete pronti a svelare i misteri di questa Tokyo in bilico tra due ere, in un gioco di ruolo masterless di narrazione condivisa?

L’Ultima Torcia 2 – Manuale del Giocatore

Il Manuale del Giocatore di Ultima Torcia 2 propone un fantasy “old school” centrato sull’esplorazione e sulla tensione dei dungeon crawl. È un volume essenziale e di consultazione immediata. Guida passo passo alla creazione del personaggio, presenta regole chiare con esempi pratici e fornisce indicazioni sintetiche anche per la gestione di sessioni e campagne.

The Midnight Pages – La Voce Partenopea

Siamo a Napoli, il 24 ottobre 1922. Sullo sfondo c’è l’onda fascista che si organizza e si legittima nella piazza, con il conto alla rovescia verso il 28 ottobre; accanto, la città notturna fatta di locali, spettacolo e pettegolezzi; sotto, la guerra per il controllo dei quartieri e la violenza che riaffiora in agguati, bische e faide. Siete pronti per svelare i misteri di questa città in un gioco di ruolo masterless di narrazione condivisa?

Kulthos

Kulthos è un gioco di ruolo horror ed esoterico che abbandona l’eroismo tradizionale per immergere i giocatori in una visione gnostica della realtà in cui il mondo materiale è un’illusione, un Velo costruito dal Demiurgo per imprigionare l’anima.

Triangle Agency

La realtà è sotto assedio! Entità sovrannaturali chiamate Anomalie si stanno aggrappando ai sogni e ai sentimenti umani per fare breccia nel nostro mondo, lasciando solo caos al loro passaggio.
Gli Agenti come te sono stati assunti in virtù della loro capacità di rivolgere il potere delle Anomalie contro di loro, dando all’Agenzia il tempo di studiare un modo per fermare l’invasione una volta per tutte.
Costruiamo insieme una realtà migliore! Unisciti subito a Triangle Agency!

High School Cthulhu

High School Cthulhu unisce le serie TV teen drama degli anni ’90 agli orrori lovecraftiani in un gioco di ruolo narrativo ambientato presso la scuola Saint John’s High School di Innsmouth. Qui ci destreggeremo tra drammi adolescenziali e gli orrori cosmici che escono fuori da un armadietto.

Magus et Oraculum

In Magus et Oraculum vi troverete nei panni del Magus, lo Stregone della Torre Solitaria, impegnato nella propria scalata al potere. L’ambientazione di base è un fantasy medievale che esplora il potere distruttivo della magia, l’isolamento e la brama di supremazia. Ogni scelta che vi porterà ad apprendere un nuovo incantesimo, sacrificare un legame o affrontare la catastrofe, ha un peso emotivo vero, e la narrazione solitaria si trasforma in un viaggio personale di riflessione sul costo dell’ambizione stessa.

Fedora Noir

Fedora Noir è un gioco di ruolo raccolto in un mazzo di carte, per girare insieme un film che parli di corruzione e lealtà, passioni e tradimenti, in pieno stile hard boiled. Fino a dove si spingerà il Detective pur di risolvere il caso? Potrà fidarsi del suo Partner? E della sua vecchia Fiamma? Ma soprattutto che cosa penserà il suo Cappello quando andrà tutto a rotoli? Aprite la scatola, scegliete la città che vi farà da fondale e iniziate subito il montaggio del vostro film noir. Le carte vi guideranno alla scoperta della verità.