Alice Key e l’origine del mondo

Autore: Antonio Costantini

Casa editrice: Edizioni Librarsi

Data di pubblicazione: 2019

Genere: Librogame Steampunk

Numero paragrafi: 440

Saga: Age of Vapor #1

Trama
Scrittura
Personaggi
Giocabilità

Trama

Sei Alice Key, hai sedici anni e vivi di espedienti. Oggi, dopo aver cercato di saccheggiare una carrozza, trovi ad attenderti nel tuo rifugio un misterioso visitatore. Lo sconosciuto ti mostra una fotografia in cui sorridi accanto a tuo padre, morto anni fa. O almeno così credi, perché secondo l’estraneo è vivo e si trova al Cairo. Non sai se stia dicendo la verità, ma di certo la fotografia è impossibile: ti ritrae come ora, ma l’ultima volta che hai visto tuo padre avevi solo tredici anni. Partendo da un impero in cui lo studio dell’archeologia è proibito, dovrai raggiungere il lontano Egitto alla ricerca di tuo padre. Se è vivo, ti deve delle spiegazioni. Esiste un mondo, tra le pagine della narrativa fantastica, in cui il progresso ha intrapreso sentieri diversi da quelli che appartengono alla nostra epoca. Un mondo in cui il tempo si è cristallizzato nel diciannovesimo secolo, quando l’energia elettrica destava ancora meraviglia e i cieli erano colmi di vapore.

«Mi raccomando,» precisa il Sobek a cui mostri il lasciapassare, «recati solo nell’area antistante la Sfinge».
«Seee,» rispondi pensando già a dove sgattaiolare.

Alice Key e l’origine del mondo

Recensione

Alice sta cercando suo padre, creduto morto fino a questo momento. La tua meta è l’Egitto, più precisamente Il Cairo dove uno strano e misterioso uomo ti ha detto che si trova in questo momento. Sei pronta a partire Alice?

Il librogame è un viaggio che pone alcune scelte e strade differenti per raggiungere il tuo scopo, forse, cioè ritrovare tuo padre, ma anche un po’ te stessa. Le scelte sono varie e il mondo steampunk è molto bello.

Il regolamento è abbastanza semplice infatti partiremo con 15 punti salute, terminati dovremo leggere un paragrafo che ci svelerà alcune cose forse inaspettate. Alice avrà un numero di dadi da lanciare nelle prove che si modificherà in base ad alcune nostre scelte. I risultati ci serviranno per scoprire quanti successi avremo e ogni prova ci indicherà quanti ne sono richiesti: ogni dado con risultato dal 4 in su è considerato un successo – a volte anche il 3 può esserlo in base alle occasioni, sarà il libro a dircelo. All’inizio partiremo con 3 dadi. Avremo poi la possibilità di guadagnare dei punti Vapore che incarnano lo spirito del tempo e quanto ne siamo in sintonia. Li guadagneremo in imprese in cui ci comporteremo in modo meritevole. Saranno spendibili per superare automaticamente una prova senza tirare dadi. Dovremo poi scegliere tra quattro abilità, potremo scegliere tra Vigore o Acrobazie e tra Archeologia e Ingegneria. Queste ci permetteranno di dimostrare le nostre capacità e le conoscenze nelle sfide. Il valore Aggressività parte da 5 e si modificherà in base alle nostre scelte e ciò influenzerà il nostro cammino. Segneremo poi l’equipaggiamento, le armi, le parole chiave ed eventuali note. Il combattimento è semplice: noi faremo danni in base a quanti successi riusciremo a ottenere mentre i nemici faranno sempre lo stesso danno ogni volta. Il primo che scenderà a 0 punti salute morirà e farà terminare lo scontro.

In questo librogame troviamo diversi enigmi bloccanti e la necessità di prendere annotazioni su ciò che leggeremo altrimenti saremo obbligati a dover tornare indietro e rileggere le informazioni. Il libro ci porterà ad esplorare più volte gli stessi luoghi proprio perché mano a mano si aggiungeranno pezzi da poter usare in altri luoghi, indizi che ci faranno comprendere dove andare e alla fine trovare la soluzione di tutto per poter concludere il volume che proseguirà nel secondo, Alice Key e il Progetto Fenice. Alcuni risvolti di trama non mi hanno convinta a pieno, soprattutto sul finale, alcuni elementi secondo me stonano e avrei preferito mantenessero la stessa linea storica/steampunk fino alla fine, ma nel complesso è una buona lettura soprattutto sfidante.

Non semplice e non adatto ai novizi, molto sfidante e che potrebbe frustrare nell’andirivieni che si crea per riuscire ad avere tutte le soluzioni. In fondo al volume sono presenti sia suggerimenti che soluzioni agli enigmi nel caso vi troviate bloccati durante l’avventura. Le ambientazioni sono ben rispettate a parte alcuni dettagli. Ci saranno diversi riferimenti a divinità egizie e a luoghi d’interesse che renderanno il tutto più immersivo. Un’avventura interessante e intrigante che vi catapulterà nel mondo steampunk di Alice Key e i misteri che l’avvolgono.

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